| 4자 성어 중에 이 게임을 표현할 딱 좋은게 있습니다. 용두사미 정말 초중반까지는 갓 오브 워를 잘 밴치한 액션 덕에 기본적으로 합격점을 깔고 들어가고 거기에 지옥 관광을 충실하게 시켜줬었습니다.하지만 전체의 2/3을 지난 시점쯤부터 발매일을 맞추기 위해서인지 스테이지 구성이 점점 단조로워지고 새로운 지옥에 도착해도 그 지옥의 소개를 영상적으로는 거의 해주지 않고 전적으로 버질의 설명으로서 해결해버리더군요. 더우기 배경에서 그 지옥에 걸맞는 모습 조차 보기 힘들었습니다. 특히 마지막층의 얼음지역은 겨우 두화면 정도로 끝나버리더군요. 물론 질질 끄는 것도 안좋습니다만 이건 맛도 보기 전에 끝나버리니 허무하더군요. 거기에 이 게임에 등장하는 보스급들은 전체적으로 굉장히 잘만들었습니다. 거대 보스의 퍼즐의 경우 비교적 어떻게 해야 할지 알기 쉽도록 되있고 인간형 보스들은 대전게임을 하는 듯 한 감각으로 완성 되있더군요. 이점은 어떻게 보면 뭘해야 할지 몰라서 공략을 결국 봐야 했던 갓 오브 워의 몇몇 보스보다 좋았습니다. 문제는 이렇게 잘만들어놓고 마지막 보스의 경우는 퍼즐을 푸는 재미도 대전을 하는 긴박감도 주지 않습니다. 정상적으로 클리어를 하려면 계속 회피를 하다가 3초 정도 나오는 헛점을 노려서 10cm 정도 되는 라이프바의 1mm 정도를 깍으면서 싸워야 하더군요. 이건 이미 게임이 아니라 인내심 테스트 였습니다. 결국 디바인 아머 3단계와 마나 회복 유물을 장착하고 LT+Y 난발로 깨야 했습니다. 1회차에 홀리 계열을 안키우셔서 디바인 아머 없이 질럿 이상의 난이도로 마지막 보스를 깨신 분들은 정말 존경스러울 정도더군요. 악평을 엄청 쏟아붇고 있습니다만 역시 전투 자체는 갓 오브 워의 훌륭한 카피라 재미있습니다. 덕에 본편보다도 이후에 나올 협력 서바이벌 추가 컨탠츠는 상당히 기대하고 있습니다. 그녀석이라면 복잡한 퍼즐도 없이 끊임 없이 나오는 적과 싸우는 재미를 줄 것 같아서 말입니다. 그리고 도전과제들이 비교적 쉽다는게 장점이라면 장점입니다. 다만 숨겨진 것들을 모으려면 극악한 점프 액션을 해야 하는 것들이 많아서 전 아직 다 못모았지만 말입니다. |
단테스 인페르노 소감
Posted at 2010/03/10 13:57// Posted in 취미생활/게임생활
Tag XBOX360
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십자가가 안통하는 적을 둘게 아니라; 그냥 십자가의 연사 속도를 낮췄었어야 했다고 전 생각합니다-_-;
일단 의심되는건 제 사이트 문제가 아니라 사이드 바에 달아놓은 믹시나 텍스트큐브 베너의 서버가 죽어서 사이드바 전체의 출력 시간을 잡아 먹었을거 같긴한데 말입니다;
단테스 인페르노가 용두사미라니 흐음... 전 갓옵워를 안해봐서 참 재밌었는데 말이죠 ... 흐음 - 0-
후반의 어떤 지옥은 거대한 거인이 초반부터 주먹질 하길래 이 녀석과 한판 붙겠구나 했더니 뭔가 대화 이벤트 좀 나오다가 은근슬쩍 이동셔틀화 시켜버리질 않나; 쿨럭;;
그런데 지금 보셔도 스킨 제대로 표시 안되나요?;
초중반은 말씀대로 재미는 있었습니다만..
후반 들어가면서 정말 너무 지루해져서..
특히 10층짜리 던전은..[먼산]
뭐 요즘 도전과제에 맛들렸는지..
일단 모을껀 다 모아서 970점 찍어놓고
카운터어택이랑 666콤보 남겨놓고 팔렵니다;;
지루해서 더이상은 못하겠더군요;;
아참 헬리쉬모드에서는 보스 에너지 도트깎기가 더 지독해서
고생좀 했었는데;;
LB+RB로 발동되는 광전사모드(?)같은걸로
나름 재미를 좀 봐서.. 그나마 할만했습니다[먼산]
저도 뜬금 없이 나오는 그 시험 던젼 짜증나더군요; 뭔가 매번 문제 시작할때마다 상징적인 동상이라던가 설명은 보여주는데 그게 솔직히 문제하고 연관이 있어보이지도 많고 마지막에 스테이지는 더 만들 시간이 없으니 억지로 시간 늘리고 있는 것 같아 보였;;;