애시당초 첫인상과 다른 압도적인 난이도 때문에 좋은 인상이 안생긴 녀석입니다만; 플레이 하면서 기계에 따른 대악재까지 겹쳐서 마지막까지 좋은 인상 받기는 글린거 같습니다 -_-;
젤다를 1시간 이상 플레이하면 Wii가 '에러가 발생 했습니다. 전원을 OFF로 하고 취급 설명서에 따라 주세요'라는 에러를 밷어 내더군요;;;
일단 검색을 통해서 주로 디스크 인식 불량일때 나오는 것이라고 파악 했습니다만, 웃기게도 Wii를 식히면 다시 잘 됩니다(...)
아무래도 랜즈가 아니라 내부 큐브 칩이 가열되는 모양인데(일단 저 상태가 되면 젤다는 무조건 에러가 나는데 wii게임들은 잘됨; 더욱이 wii게임들은 엄청 오래해도 이런 에러 안뜸;) 일본Wii는 한국에서는 AS 받을 길이 없으니 난감합니다.

어쨌든 결국 이 증상 이후 로딩을 하기 직전, 하고 난 뒤 마다 세이브를 해주면서 어떻게 클리어는 했습니다만 중간에 3번이나 보스와 대결 로딩이나 엔딩 로딩에서 튕겨서 좌절 했었죠(...)
일단 정말 영상만은 요즘 게임과 비교해도 전혀 안밀리는게 정말 좋습니다. 성능을 고려한 최대한의 표현으로 촌스럽지 않게 극도로 잘정리한 그래픽은 극찬해줘도 정말 모자랄 지경입니다.
다만 인터페이스가 그리 편하다고 할 수 없으며, 왜 1인칭 모드만 되면 상하 반전이 되는지도 제작자에게 묻고 싶을 지경입니다(...) 상하 반전 설정 옵션이라도 만들어 주던지 말입니다.

스토리는 딱히 좋다 나쁘다를 못하겠군요. 원래 애시당초 스토리를 매인으로 내세우던 게임이 아니니 아마 합격점이긴 하겠죠;
다만 후반에 조각모으기 부분은 조각 지도를 찾는 던젼에서 이벤트가 있다던가 좀 더 극적으로 꾸며줬었으면 했습니다; 조각의 지도가 있는 위치를 표시 하는 지도 보고 찾으러 갔다가 조각의 지도 찾으면 이번에는 조각 찾으러 갔다가를 8번이나 하자니 정말 지루했습니다 -_-;

몇몇 음악은 좋았지만 전체적으로 제 취향의 곡은 아닌지라; 언챠티드 이후로 음악이 귀에 제대로 안들어 온 게임이 되겠군요-_-;
뭐 실재로 이 게임은 음악이 아예 없는 부분이 좀 있고 말입니다; 밤의 항해라던가; 쿨럭;

온갖 욕을 하면서 중간에 안던지고 엔딩은 봤으니 아마 B급 이상의 게임은 될 겁니다; 막바지에 Wii고장인지 어쨌든 중간중간 튕기지만 않았어도 후반부에는 제 마음속의 평가가 더 높아졌을 수도 있지만; 게임 인터페이스에 겨우 적응 했더니 이제 다른 문제가 생기니 사람 환장하겠더군요[먼산] 부디 제 Wii가 멀쩡해지기를 빕니다-_-;

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2008/09/25 18:19 2008/09/25 18:19
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  1. 2008/10/02 13:21 [Edit/Del] [Reply]
    gb용 젤다와 시간의 오카리나만 조금 플레이 해본 경험으로는 길찾기도 만만치 않던데 말입니다;;

    이번 차세대기는 전 엑박만 믿고 가야겠군요..
    연말 타이틀 러쉬 대비도 어느정도 해놨으니;;
    이제 할 시간만 만들면 될 거 같;;
    • 2008/10/03 13:27 [Edit/Del]
      시간의 오카리나가; 사상 최고의 난이도로 꼽히더군요-_-;
      뭔가 11월달에 모조리 몰려나오더군요-_-;
      연말에 사람을 죽일 작정인지;
  2. 2008/10/02 22:25 [Edit/Del] [Reply]
    젤다라..wii 킬러 타이틀이라고 꼭 사라는 사람이 있었는데 말이죠..
    • 2008/10/03 13:28 [Edit/Del]
      Wii로 나왔던건 '젤다의 전설-황혼의 공주'입니다-_-; 뭐 일단 난이도가 시간의 오카리나(N64)>바람의 지휘봉(GC)>황혼의 공주(GC,Wii)인가 보더군요;
      황혼의 공주는 해본 사람말로는 전체적으로 퍼즐 비중이 줄어들고 전투 비중이 늘었다더군요-_-;

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